1.lol末日使者怎么玩,出装顺序(要大神级的),顺便说一下技能,打好了可加分
2.LOL2020年6月11日更新内容一览
3.英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?
4.lol对线谁好打蛮王?
个人玩虚空恐惧也算非常有经验了,全世界的大虫子出装都是时光杖,也的确是非常适合这个英雄,但个人习惯先出兰德里冰杖,不单有肉,有法穿,还有很高的输出。出门我不习惯鞋子出门,直接多兰之戒两红,第一次回家有钱的话就小面具,没钱可以买多个多兰之戒加个鞋子配几个红。玩法的话前期不要想着用技能耗血,尽量塔补,控线,大虫子的E加成普通攻击也是蛮好补刀的。况且虫子也有个回血回蓝的被动,不乱用技能也不会缺蓝的。不建议直接出鞋子,第一件逼出兰德里,无限用大吃兵叠血,等你兰德里出来了基本上也很轻松。我试过玩得最好的一次是出兰德里,水银鞋,冰杖,狂徒,振奋,兰顿,加个体形药剂5400+的血量,还有小龙的体形那么大,杀了差不多30个死了3次。因为肉,他们根本就没有打你的欲望。当你肉起来也不容易死,也有可观的输出。
很高兴回答你的问题,纯手动无复制,都是我自己玩的经验,当然出时光也是很好的,只是个人出装不一样而已。望纳
lol末日使者怎么玩,出装顺序(要大神级的),顺便说一下技能,打好了可加分
今天小编辑给各位分享lol梦魇的知识,其中也会对lol梦魇技能介绍分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。
lol手游什么时候出梦魇
截止2021年11月8日,lol手游梦魇已经出了。
永恒梦魇·魔腾,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。
梦魇是一个天生的打野英雄,清野效率很高。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。这也是梦魇最让人着迷的地方。
lol蛮王梦魇皮肤的意义
lol蛮王梦魇皮肤的意义就是让玩家可以获得新的皮肤。梦魇泰达米尔是一款普通皮肤,并没有任何特效,但是是使用手感最好的几款皮肤之一。蛮族之王泰达米尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中一名英雄角色,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。
其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。
蛮王其他情况简介。
玩家在玩蛮王的时候,被敌人攻击时不要过早开启无尽怒火,怒气在游戏前期可能会十分奏效,看情况保持怒气,在敌人都来不及堆护甲之前就做出最后的轻语或幽梦之灵,他们会感到绝望的,无尽怒火可以在任何被控制状态下开启,但注意不要在你E的旋转途中释放,有一定可能因卡键而失败的几率,嗜血杀戮的回血也是。
LOL梦魇怎么打劫?怎么出装?
梦魇作为一个6级以后拥有强大突进技能的英雄,W技能的法术免疫,可以说在目前版本中是一个很强的刺客型中单。
中路冷门上分利器盘点克烈龙王领衔高胜率
主系精密副系巫术,小符文攻速,自适应,魔抗。
致命节奏普攻触发短时间提升我们的攻击速度加强我们的输出能力。
气定神闲击杀后恢复我们一定的蓝量和大招冷却时间。
欢欣随着击杀永久提升我们的攻击速度。
致命一击保证我们对残血敌人进行斩杀。
无效化之法球当我们生命之过低时提供一个魔法保护护盾。
绝对专注当我们生命之保持良好时提供一定的自适应伤害。
核心装备推荐幕刃提供穿甲并给予我们一个侦察视野的被动技能,幽梦进一步提升破甲效果并提供一个主动加速技能帮助我们进行输出,黑切提供叠加破甲和一定的坦度。
随后我们选择绿叉提供攻速和暴击并在我们生命值过低时提供一个保护护盾,复活甲为我们进团输出提供良好的保护,最后我们选择布甲鞋帮助我们吸收伤害。
随后我们选择绿叉提供攻速和暴击并在我们生命值过低时提供一个保护护盾,复活甲为我们进团输出提供良好的保护,最后我们选择布甲鞋帮助我们吸收伤害。
推荐主Q副E有大点大。
Q技能是我们主要的输出技能并且Q技能释放会留下轨道提升我们的移动速度,E技能是我们的控制技能,入侵敌人的大脑并恐惧敌人。
梦魇前期的对线期很暴力,我们要根据对线的英雄进行不同的对线方法,我们在对线近战英雄时可以先手E技能控制配合Q技能和普攻进行输出最后W技能抵挡敌人的控制技能,保证我们的进行斩杀。当我们对线远程英雄时,我们可以下手W技能抵挡技能,Q技能输出并贴近敌人最后E技能控制敌人配合普攻进行输出。团战梦魇的R技能是关键,我们可以先手R技能限制敌人的视野最后R技能贴近敌人的输出位进行输出一套带走敌人。
lol梦魇皮肤鬼影重重多少钱啊?
英雄联盟魔腾的万圣节限定皮肤鬼影重重以前能买的时候12900点卷,也就是129快钱,如果你在道聚城购买价格就是109.65快钱。
诞生于远古时代的上古战魂,一直在寻求着更多杀气以供自身摄取。而魔腾的某次斩断时空的魔刃,将瓦洛兰上的无尽杀气渗入了某个未名空间,吸引了这个徘徊在那里的战魂。
于是它沿隙而上,并与可怕的永恒梦魇达成某种不可告人的协议,从而能够依附在它的身上,在战场上吸收那些充沛的杀气。
梦魇是一个天生的打野英雄,清野效率很高。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。
梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。这也是梦魇最让人着迷的地方。
lol梦魇各技能介绍下
注:以下属性为当前版本v4.1.4.9;更新时间2019-08-20
1、暗影之刃被动
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己15-40生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能2秒冷却时间。
2、梦魇之径Q
魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245点物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和20/30/40/50/60点的攻击力。
3、黑暗庇护W
被动:魔腾获得30/35/40/45/50%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
4、无言恐惧E
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。
5、鬼影重重R
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒。激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/275/400点的物理伤害。
扩展资料:
1、英雄背景
将一切有知觉的脑海中萦绕的噩梦提取出来,进而融合成一个恶魔般的实体,这就是被人称为魔腾的存在,它已成为一种纯粹邪恶的原始力量。它的外形捉摸不定,一团无面的黑影中睁着一双冰冷的眼睛,身体两侧是一对形状恐怖的刀刃。魔腾摆脱了精神领域的束缚,进入了梦醒后的凡尘世界,寻觅那些在真正的黑暗中疯长的恐惧,作为自己的食粮。
2、英雄技巧
当玩家使用时在千钧一发之际施放大招是可以的,即使玩家不能用它来突进。梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让玩家远离战斗或者从必死的境地之中逃脱。在大招突进时使用黑暗庇护,也许会让恐慌的敌人在玩家的护盾上浪费一次限制技能。
LOL2020年6月11日更新内容一览
末日开局,主要靠第三技能,沉默。
往前跑一步,然后扔技能,更高几率会扔到怪后面的人,但要看你的手法怎么样。
靠沉默耗血,不能急,除非你的吸血升起来了,不然死的很惨,第一个技能可以保命,也可以输出。
我一般是沉默扔啊扔的,先把气势拿到,士气第一嘛。。
等升1级之后再开始靠近对方扔沉默,故意引诱,因为我有吸血我怕他干嘛,但是1级的吸血一点用都没,几乎杀不死人,除非对方实在是。。 第2,3级都出吸血,第四级才出第一个恐惧技能。
4级起来,已经很轻松了,当然前提是你带戒指出门,不然吸血技能那个耗蓝啊,你几下就没蓝了。尽量少用吸血,也就是猥琐点,比如对方是狐狸,预判她会不会放技能,她的技能冷却时间跟你沉默差不多,你放了沉默,就稍微远离,然后左右跑,而不是前后哦,不能有规律性。 等她进红怪范围或者她直接进你沉默范围,二话不说,给你吃个技能先。 然后她不跑,你可以上去吸,但是必须谨慎,或者才是硬道理,小心偷袭和小爆发。。。 对方如果回去了,你有够第二个戒指的钱,也就是475块,那你也赶紧回去买第2个戒指,因为技能等级高,蓝怕耗不起,我就因为不够蓝失误,死了好几次。 30法伤,够她呛了。
技能升级顺序
1级:沉默
然后主吸血,副恐惧,有大优先升大。
输出装:
先戒指,顺利的话再戒指,甚至直接1600块的“无用大棒”,
然后375鞋子,出“爆裂魔杖”,准备出帽子。估计你能出到这份上,队友不坑,你的人头几下就能上10个了。 所以然后出“沙漏”,深渊。到这份上了还在搞,那就出个冰杖或者“远古意志”。还有个是虚空,对方魔抗高再出这个,一个大,就爽死他们。
我基本上不肉,也就是很少出冰杖,基本上出这个,对方已经认输了。
好好利用沙漏2秒无敌,2秒够你的技能冷却了
末日靠猥琐,比剑圣更贱。
发展好,可以在一边插3个眼,然后站树后,叫队友后退到你的乌鸦技能范围外,然后叫坦克上,引诱他们,基本上他们就开各种技能了,然后你的预读也差不多了(太远就点墙上,可以自动闪外面去),然后就是你的天下了,那3技能必须用好,顶不住就无敌,最后等着数人头。
闪现+虚弱
英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?
LOL于2020年6月11日进行了更新,很多小伙伴不知道此次更新了什么,那么今天小编带来的就是LOL2020年6月11日内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
LOL2020年6月11日内容一览
LOL将在 6 月 11 日凌晨 1 点开始全区停机维护发布10. 12 版本,预计停机时间为1:00-12:00。
英雄
离群之刺 阿卡丽
Q技能伤害提升。
阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她的辉煌。鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能,来提升她的基准表现。
Q - 我流奥义!寒影
伤害:25/50/75/100/125 rarr; 30/55/80/105/130
复仇焰魂 布兰德
击杀带有烈焰焚身效果的敌人时,布兰德回复的法力值提升。
提升布兰德的法力值回复效果,旨在提升中单布兰德的强度,同时不让布兰德过于强势。此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够地帮助布兰德一把,让他在中单这条道路上走得更远。
被动技能 - 炽热之焰
击杀带有烈焰焚身效果的敌人回复法力值:6-18 rarr; 20-40
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 基础生命值和护甲值降低;魔法抗性提升。
一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现,《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此,卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来,在削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响。
基础属性
生命值:575 rarr; 560
护甲值:20 rarr; 18
魔法抗性:30 rarr; 34
远古恐惧 费德提克
W技能对小兵造成的伤害降低。
在上一波加强之后,费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期,因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱。
W - 五骨丰登
对小兵伤害:60% rarr; 50%
涤魂圣枪 赛娜 修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.
赛娜在10.6版本中经历了一次改动,自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益。《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,攻击后摇花费的时间更长。该项修复应该可以提升暴击流赛娜的表现。
一般性改动
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时,普通攻击的后摇不能正确地快速结束
被动技能 - 赦除
灵魂掉落几率:赛娜击杀的小兵有1.67%概率掉落灵魂 rarr; 赛娜击杀的小兵有8.33%概率掉落灵魂
巨魔之王 特朗德尔
对基础生命值,法力值和法力回复进行了数值调整。W技能提供的额外移动速度降低。
即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的R强权至上进行过了一波削弱,但他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性,来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整。
基础属性
生命值:616.28 rarr; 616
法力值:281.6 rarr; 281
法力值回复属性:7.508 rarr; 7.5
W - 冰封领域
额外移动速度:30/35/40/45/50% rarr; 20/28/36/44/52%
惩戒之箭 韦鲁斯
成长攻击力。Q技能伤害加成降低。
穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场,这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心,而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线,使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。
基础属性
成长攻击力:3.11 rarr; 3
Q - 穿刺之箭
伤害加成:1.1攻击力 rarr; 1.0攻击力
机械先驱 维克托
Q技能的护盾值加成提升。
正在强化维克托的中程决斗能力,使其不再必须依赖E技能。
Q - 虹吸能量
护盾值加成:0.15法术强度 , rarr; 0.2法术强度
不灭狂雷 沃利贝尔
沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升。Q技能获得了bug修复和品质级改动。W技能获得了bug修复。
自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳,特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受,因为上单位是他的次要角色定位,但目前的差距有点太大了。
所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度。现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们,应该能获得一些实在的成果了
一般性改动
现在,沃利贝尔E - 霹天雳地和R - 天声震落形成的冲击坑将更快地消逝
针对沃利贝尔的部分技能提升了视觉清晰度
修复了一个bug,该bug曾导致沃利贝尔过于频繁得喘息
沃利贝尔的永恒星碑系统现已上线
基础属性
成长法力值:40 rarr; 50
成长生命值:85 rarr; 90
Q - 擂首一击
强化后的普通攻击一旦出手,便不可被控制效果打断
现在,强化后的普通攻击响应速度随攻击速度而改变
重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放,那么重置擂首一击将不再使用失败
W - 暴怒撕咬
取消动画BUG修复:现在,当沃利贝尔取消W - 暴怒撕咬和E - 霹天雳地的后摇动画之后,沃利贝尔将自动地攻击目标
攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目标施放W - 暴怒撕咬之后,沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击
目标生命值条上的创伤效果标志更大更显眼了
逆羽 霞
R基础伤害提升.
去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季,自那之后,霞就被踢出了第一梯队。此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益。去吧,发射更多的箭羽吧!
R - 暴风羽刃
基础伤害:100/150/200 rarr; 125/250/375
疾风剑豪 亚索
基础生命值降低。被动技能护盾值提升。W技能冷却时间提升。
近期,亚索在单人线表现平平,却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却时间,该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益。《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线的表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现。
基础属性
生命值:523 rarr; 490
被动技能 - 浪客之道
护盾值:100-510 rarr; 115-525
W - 风之障壁
冷却时间:26/24/22/20/18秒 rarr; 30/27/24/21/18秒
符文
已更新行进速率
当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是行进速率和坚定。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。
被动效果:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 rarr; 朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15%
守护者
尽管在个别英雄身上,相较于其他基石符文,守护者的表现要优秀很多。但是守护者依然是一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性。总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让守护者在改动之后依然拥有相近的强度水平,同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试守护者了!
触发距离:175 rarr; 350
触发条件:任意伤害 rarr; 在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害
护盾值:70-150 rarr; 80-200
已移除额外移动速度:20% rarr; 不再提供额外移动速度加成
掠食者
虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。
冷却时间:150-100秒 rarr; 100-70秒
伤害:60-180 rarr; 30-90
游戏开始后不再有150秒的冷却时间限制该符文的使用
新增现在,在完成引导后,如果周围3000距离内有敌方英雄,向其移动时获得45%额外移动速度
已移除如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断掠食者的激活状态
新增现在,掠食者仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束状态
持续时间:15秒 rarr; 10秒
血之滋味
冷却时间指示器获得了品质级改动。
现在,当血之滋味冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却
已更新坚定 当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性,它们是坚定和行进速率。此次改动的目标是扩大它们的适用范围,供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂。
被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。
rarr; 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%
召唤师技能
幽灵疾步
长久以来,幽灵疾步对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能。《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当。《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。
新增现在,幽灵疾步的加速效果会立刻生效
新增当你参与击杀之后,幽灵疾步的移动速度持续时间会延长4-7秒
移动速度加成:28-45% rarr; 20-40%
冷却时间:180秒 rarr; 210秒
元素峡谷
进一步提升地形在游戏中的影响力。
炼狱峡谷
在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了喷射球果
在暗影狼营地的旁边添加了喷射球果
在每个基地入口前方添加了喷射球果
在边路回廊添加了喷射球果
云端峡谷
在每个基地的侧门前方添加了占卜花朵
在每个河道三角草的前方添加了占卜花朵
现在,如果你未处于与英雄战斗的状态,加速风洞的加速效果为35%
Bug修复 现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板上显示
修复了一个bug,该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确
修复了一个bug,该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快
藏品界面下,赫卡里姆Q - 暴走的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
藏品界面下,斯维因R - 恶魔升华的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
现在,云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
在死亡回放界面,雷恩加尔被动技能 - 无形掠食者的技能名称和描述不再丢失
现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画,且被定身期间不再会滑走
在死亡回放界面,巴德被动技能 - 旅者的召唤的技能名称和描述不再丢失
莫德凯撒利用R - 轮回绝境中断敌人的传送之后,如果该传送是通过基石符文启封的秘籍获得的,在剩余的游戏中,该传送及后续置换的召唤师技能不再被锁定
现在,当费德提克使用W - 五骨丰登时,Q - 恐惧将正确地激活并恐惧野怪
当奥瑞利安middot;索尔通过小地图施放Q - 星河急涌时,将正确地瞄准小地图上对应的位置,而非鼠标所指示的方向
现在,当奇亚娜复活之后,施放利用草丛强化的Q - 元素之怒,将正确地留下一条潜行小径。
在游戏内,克格莫Q - 腐蚀唾液的技能说明已获得更新,以准确表述其效果
当布隆在0距离处施放R - 冰川裂隙时,该技能的声音特效不再错位播放
当塞恩施放Q - 残虐猛击时,其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成
锐雯Q - 折翼之舞的技能说明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述
现在,当伊芙琳对纳什男爵施放W ndash; 引诱时,不论技能等级、不论施放位置,该技能都会正确生效
雷恩加尔R - 律动不再降低防御塔的护甲
现在,当奈德丽对纳什男爵施放Q - 标枪投掷时,不论施放位置,都将正确触发她的被动技能 - 寻觅
当奥恩用被动技能 - 活体锻炉升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡,该升级不再失败
王者之心2点击试玩
lol对线谁好打蛮王?
打野:惩戒+闪现。出门打野刀+5药,1级w,三郎或者F4开(看上单要吃哪边的经验决定),之后蓝buff,2级e,再去收三郎或者F4(由前面决定,谁刷新了打谁),之后石头人(你没惩戒打红药慢,而且红对你效果不大,可以晚些再打,但是千万别让对面打野抢了)。看各路兵线情况,适合gank就3级学q,不适合就w。之后w?点2,3级足够了,然后主点q,负w,最后e。打野最忌讳舍不得闪现,所以gank的时候不要吝啬闪现,你交了闪现能把对面闪现逼出来你就是成功的gank。因为有蓝buff你可以无伤打野,红几乎用不了几个,这时候你有2个选择。1.回家出鞋子,带个眼,区gank。2,不回家,继续边打野边看情况gank,攒够1075回家,直接出5速鞋+眼。好了,出了5速鞋你可以尽情gank了,前期你的鞋子很有效果,能让你先手q到,而主q的你,对敌人的控制力度是相当大的,除非队友太水,不然gank不难。?为什么要带眼呢,那就是你要gank的时候防止对面打野反蹲用的。或者帮上单插眼用的。出完5速鞋和打野刀合成的那个小件,你就可以直接出中亚了,之后随意了。如果不顺,就先出凯奇手。中亚(沙漏)是稻草人的核心,不管打野中单,不管顺丰逆风,都是必出的。其次看对方阵容搭配了,对方ap多就出深渊,对方魔抗高,就出法穿杖(法穿的效果可是能和队友共享的)。后期就得配个帽子了,虽然稻草人的技能本身伤害不低,ap加成也不高,但是作为ap,帽子还是得有个,那就是后话了。
符文:ap符文足够了。
天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。
中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。稻草人打野很强,尤其是除了5速鞋之后,q?升满3点恐惧,那是相当恶心。
蛮王作为英雄联盟中爆发最高的英雄相信大家都曾经有过被蛮三刀追的经验,我们知道蛮王主要的输出手段都是依靠普攻,那么针对蛮王就需要针对他的攻击机制来制定策略,那么都有哪些英雄在对线中是比较好打蛮王的呢。
披甲龙龟
龙龟作为英雄联盟护甲第一人,W技能尖刺防御的提高护甲状态针对蛮王的普攻就起着很针对的作用,本身龙龟出装就是防御装为主,使用了W之后护甲会提高最高30+100%(5级W)的护甲,配合上日炎、反甲、冰心等防御装备让你蛮王连打的心情都没有,而且现在的版本吸血流龙龟更让蛮王无可奈何,万物皆可征服者可不说说着玩的,两套符文一套副系是提高双抗回血,另外一套是纯吸血流,龙龟的反伤在触发了征服者之后也是可以吸血的。
装备选择主要以反甲+科技枪+死亡之舞为核心,不管是单打蛮王还是团战,只需要莽进去打出征服者,之后就可以等着回血了,如果是打蛮王下面这套装备就比较合适,板甲的增加移动在你开团或者追击过程中都是比较好的。
吸血流龙龟现版本是个比较火热的英雄,所以着重介绍一下天赋和装备。
熔岩巨兽
石头人也是非常克制蛮王这种近战英雄的,因为他的E技能可以减少敌方40%的攻击速度,还有W技能被动的增加护甲,Q技能的减速,如果石头人再出了反甲、兰顿、冰心这些装备的话,基本上可以把蛮王当成是超级兵一样来打!打你也打不动,追你一个减速又让他很难受,两者对拼起来,蛮王根本就打不过石头人,并且还是同等装备的情况下!哪怕蛮王有大招结果都是一样的。
迅捷斥候
提莫这个英雄为什么说是克制蛮王的英雄呢,手长本身打短手就有一定优势,Q技能的致盲又可以让你蛮王2.5秒普攻无效,如果和蛮王对拼起来W的加速又让蛮王追不上你,如果E过来追你回头一个Q致盲蛮王就傻眼了,到了6级之后地上种几个蘑菇跟蛮王打蛮王更难受。
炼金术士
辛吉德这个英雄打蛮王也算是比较好打的,有加速,有减速,还有一手E技能,蛮王突脸直接E背走,然后就可以开着Q走了,出个冰杖+面具求你蛮王来追我,R技能的提高移速加上疾跑让蛮王追都不追,越追血越少的心情可以理解么。
远古恐惧(稻草人)
稻草人这个英雄重做之后所有技能都能触发恐惧,Q技能还有个主动恐惧,不管你蛮王怎么来的,我却知道你是怎么回去的,恐惧一下请回头,但是稻草人主要还是打野为主,对线当成一个备选把。
第一名:河流之主
塔姆这个英雄可以说是一个为克制蛮王而生的英雄,先不说同等装备的情况下,就怕塔姆少一件完整的装备和蛮王对拼都是吊打!对线的时候,塔姆用Q技能减速到蛮王的时候,再上去平A两次,三层叠加之后不要急着把他吞到肚子里面,如果他不交E技能,就等下一个Q技能冷却好了,再来一个眩晕,等到蛮王开大招的时候再吞,分分钟能把蛮王打到痛不欲生!
上面就是我总结的和蛮王对线打比较有优势的英雄,还有其他的大家来补充一下。