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a卡玩魔兽世界

1.电脑配置CPU I34130 主板技嘉DA-B75-D3V配个什么样的显卡比较好?用N卡还是A卡好?主要玩魔兽世界在线等

2.魔兽世界a卡用什么msaa ssaa cmaa

3.A卡3850玩魔兽世界有多少帧?20-60正常吗?平均30帧

4.魔兽世界开8倍抗锯齿a卡和n卡那个好些?

5.A卡3850玩魔兽世界有多少帧?20-60正常吗

1,是不是把效果调最高,分辨率开最大了?我E3 1231+GTX 0开4K分辨率效果全开也会有点卡。

2, 你的显卡是哪里买的?实体?X宝?有没有可能买了个矿卡?

3,系统正常吗?

4,电源功率足够吗?

5,散热正常不?也有可能是cpu散热不足导致的降频造成卡顿。

6,玩其他游戏情况正常么?

另外建议更新显卡驱动到最新,DX的话装dx11。

电脑配置CPU I34130 主板技嘉DA-B75-D3V配个什么样的显卡比较好?用N卡还是A卡好?主要玩魔兽世界在线等

1,

魔兽世界,并不是很考验cpu

游戏,更多的考验

显卡。

2

单论游戏而言,amd

要优于

intel

,后者更适合科研,或者逻辑运算

3

不光是处理器,你要考虑

主板,显卡

。比如

a卡

和n卡的选择

4

amd

的发热要高于

intel

,耗电也要高些。

5

说白了,你去看网上配置,懂的都是配的amd

,只有

那些包里米多的人,才去配个i7

玩魔兽,真是大牛拉小车

魔兽世界a卡用什么msaa ssaa cmaa

玩魔兽世界用N卡或A卡都无所谓,不要理会那些“神论”,只要是性能达标的情况下,同等级的N卡和A卡在魔兽世界里面表现都是没问题的。

1000元左右选择不是很多,而且这价位也比较尴尬,微星R7850HAWK 1G版是999元,映众GTX650Ti冰龙版也是999元,不过前者性能可比后者强一截,所以如果你瞄准了1000元价位来买卡,R7850 1G版是最佳选择

另外LGA1150的I3 4130只能上B85、H87之类的LGA1150插座的板子,LGA1155的B75、H77是不能兼容的,至于Z系主板,完全不必考虑,I3上那种板子纯属浪费

A卡3850玩魔兽世界有多少帧?20-60正常吗?平均30帧

1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing

中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。

即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536图像,再“塞进”x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算和显存容量及带宽,因此SSAA消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。

3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。

即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。

魔兽世界开8倍抗锯齿a卡和n卡那个好些?

帧数跟宽带没关系!

3.0更新后加了好多特效的!

所以帧数会下降。我9800GTX平均40多帧才。

建议你把阴影调没有了。

再说30帧到60人眼是分辨不出来的。

15帧一下才能明显的感觉到卡。

所以没有必要。ctrl+R给按没了吧。心情还舒畅!

A卡3850玩魔兽世界有多少帧?20-60正常吗

普及知识(n卡就是nvida的显卡,a卡就是ati或amd的显卡)

1、N的优势和A的劣势

N卡的GPU中每个流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分工作.而A卡的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组,如果在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条4D指令,有一个流处理器单元闲置,但却无法加入其他组合来共同工作.

简单地说,一个指令任务派发下来的时候,N卡的GPU是需要1个“人”独立工作即可完成。而A卡的GPU则需要5个“人”。结组工作才能完成ATI的人数虽然多,但这5个“人”中有可能会有4个“人”闲置,因为这4个“人”不具有独立完整的ALU功能,不能执行函数运算,浮点运算和Multipy运算。

2、N的劣势和A的优势

ATI的设计也有其显著的特点——浮点运算能力强大。也就是说如果单纯比拼显示核心在浮点运算上的能力的话,可能ATI则要强一些,在目前GPGPU(通用图形处理器)项目应用比较多的科学计算方面,理论上能适应GPU和CPU融台的趋势。

3、通俗点讲,就是A卡注重2D平面渲染,主要发展方向为平面设计和作图,用于办公,看**的话效果更好,N卡注重3D性能和加速,游戏的话比A卡强,平面渲染、画图、看**等就大大不如A卡了。

当然是n卡了

楼上2位都说的不对,网络不好对帧数的影响较小,可以排除!

1、首先,你进入游戏“设置”-“显示”-“恢复默认”,看可以解决不?

2、如果你写的三种解决方法都用了,我想只可能是你的显卡3D引擎出问题了。

我曾经05年的影驰GF5200也出现过这样的情况,后来显卡报废处理!

建议你把你的显卡拿去检测一下,自己检测的话,可以换个别的3D游戏,比如最简单的CS,你在游戏里面迅速旋转屏幕,如果感觉到卡机(也可以看右下脚帧数,有时候不准,一般是99),说明你的显卡坏了。

如果不卡,那就排除显卡坏的可能,其他的可能几乎没有了,最多是你的显卡驱动,再换原始的试试!多试几次~~