1.第五人格怎么玩 游戏玩法模式介绍
2.第五人格新手怎么入手?附新手完全攻略
3.第五人格怎么玩新手教学
第五人格求生者单排攻略 求生者单排玩法技巧
前期攻略
首先开局镜头转动你不能动的时候但你可以看到自己的位置,明白自己所处的位置,看清周围的电机,然后直接离最近的电机去直接开,第一个电机在我看来重要地位是仅次于第三个电机的。(首先第一个电机开它能给你队友心里上的优势,我们有队友在做事,像那种开局10分钟一个人遛了10分钟,电机没动的,首先生存者心态就不行了。)然后,关键点来了,这是很多玩家在路人中犯的错误。第一个人开局倒不救,我始终都是这样,不管是谁什么人物,开局倒(指的是第一个电机没修好直接倒的那种)一律不救。
但是(此时我会往队友被挂的地方靠,并不是向远离屠夫方向去修),我过去干嘛?是的,我过去修电机(为什么第一个人开局倒不救?)你去救,这是路人,你的队友可能会为了配合你动用接下来的一个人甚至两个人去救开局倒的这个人,我不能确定会不会有人在接着开电机,一旦动用2甚至三个人去救第一个开局倒的人,我基本称这把会非常难打。人类逃生的整体进度会接近停滞,所以我不会去救路人开局倒的那个。
不用暴露你的位置,就在你的视线范围内能看到屠夫的位置修电机。这里的修电机,是作为掩护加观察局势和推进电机解码的选择。我并不是说完全不救人,但是如果能给到队友掩护,且自身开电机没有落下,绝对是很有必要的。好游快爆玩家在一起讨论、分享、评价游戏但是(重点:绝对没必要是由你在这个时间点和屠夫打拉锯战)无论是否救成功,避过屠夫,接着开电机或者去下个电机位置。
这里提一点,屠夫的技能,24米范围内正在被解码的电机显示特殊轮廓。如果屠夫点了这个你过去开电机他是知道你位置的。看他追不追,一般都是会过来找你两步。你象征性的跑两步,他不会真的追你。毕竟开局倒的那个还挂着呢。
如果你是开局被追的那个,这一点没办法的,找远离队友和电机的点,和屠夫绕。切忌不要把屠夫往队友那边带。
把队友带向电机密集区和队友身边是最愚蠢的行为,一方面锁死了区域人类的活动范围,二来是开电机进度会大大变慢。别说什么我饶了10分钟,一个电机没开,如果你是开局被追的那个,只能这么做,屠夫如果有点脑子他不会和你耗太久的。屠夫走了以后呢?没错。还是接着找离你当前位置最近的电机去开。这游戏你不可能等着队友全死找地窖,你想赢想活下来,必须最快的时间开电机。这游戏和屠夫玩下去没有出路。现在没有蜘蛛还好,会玩绕屠夫的最后都是只能跑地窖,然而碰到会玩的屠夫,可能你走不了地窖,这也是目前很多平台人类主播大佬,最后靠地窖走,不过屠夫有点脑子你都走不了,这种情况走地窖太被动了。
人类想要玩的好,要比屠夫自己更了解他的技能。通过游戏屠夫触发的技能你就知道他点了大概哪一栏以及有没有致命的一刀斩。屠夫的天赋大致分为技能效果buff型,地图效果控制形,搜索形,以及包括最下面最终一刀斩所在的追杀形。知道屠夫点了那一系就可以明白哪些举动是对自己致命的,比如触发了乌鸦惊动,在屠夫点了右边地图控制那一栏在你触发乌鸦的时候你就该知道屠夫已经知道你的位置了。
屠夫点了哪一系,自己玩的时候就能猜出来了,像封窗,挂一三健康锁定剩余其中之一。包括其他各种小的的天赋,我玩的时候包括被追或者开电机我跟清楚屠夫有哪些技能哪些举动是在找死。
第五人格怎么玩 游戏玩法模式介绍
1、参与规则:五人排位会在剧情进展到一定阶段后开启,只能五个人组队参与。
2、段位规则:五人排位有单独的段位以及积分机制。每局比赛结束后,系统会根据本局比赛结果和个人表现计算出每人对应的排位积分,排位对局匹配以排位积分为准。
3、对局规则:对局开始后,系统会依据双方队伍中玩家所选择的对局阵营同时开始两局对战。两局对战会选用相同地图,单局对战中将开启队伍语音,最后系统会通过比对两局对战的逃脱人数判定对局胜负。逃生人数相同时,会被判定为对局平局。
4、殿堂级排位:队伍中有玩家进入五阶后,队伍会自动加入殿堂级五人排位模式。
5、每日完成三场排位赛后,系统会在第二天0:00根据玩家所在段位,发送对应的排位奖励。
6、每个赛季结束后,新赛季开始前,系统会根据上个赛季玩家达到的最高段位进行奖励。
第五人格新手怎么入手?附新手完全攻略
第五人格是一款哥特式的画风的手游,很多看了画面的人一定想知道这是一款什么类型的手游,所以这里我就跟大家详细介绍一下第五人格的玩法介绍,一起来看看吧
猜想1:恐怖求生 非对称性对战?
悬念站中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是 *** 动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是 *** 动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
第五人格怎么玩新手教学
第五人格新人需知玩法介绍,该攻略适用于完全没有了解的萌新,也算是再普及一下第五人格最基础的玩法流程,希望还没玩过的萌新可以好好了解一下。
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图看到密码机,而求生者不行
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,跟一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
1、破译密码机
破译密码机 这一点至关重要,每局游戏里面会刷新七台密码机,只需要修完五台密码机就可以点开大门从而逃脱庄园,破译密码机时会出现破译校准,此时我们需要在指针到破译校准范围内时点击即可完成校准。
找不到密码机怎么办?小编在这里给新手们推荐一个快速有效的办法,就是打开自定义模式,使用监管者可以看到全场的密码机位置,每个地图个多熟悉几遍就可以牢牢的记住密码机位置啦,妈妈再也不用担心我找不到密码机被队友喷了。
2.转点
我们不可能保证每局监管者都不追自己,把自身的溜监管者能力发挥得当会使我们轻松赢得比赛胜利。那么该如何快速提高溜监管者能力呢,答案就是转点。
何谓转点,就是从一个板区转到下一个板区或者窗口,放板子利用监管者绕路或者踩板子时间快速的离开这片区域去下板子继续转点。当然转点的时候切记要回头看一下监管者的位置,防止监管者绕路追你。
3天赋点选择
第五人格里面其实是可以细分一下位置的,就像moba类游戏里面射手,法师,坦克之类的定位。第五人格里面大约分为牵制位,救人位,修机位和位,不同位置的定位决定着什么天赋比较适合。比如说救人位:空军佣兵等,需要点最下方的搏命挣扎,在救下人来的时候为队友提供修机时间和帮助转点。
牵制位:勘探员,咒术师,调香等可以选择带板窗加速,本来就比较难被追死,带了板窗加速不停转点会为队友提供很长的修机时间。
修机位:盲女,机械师等修机速度很快但自身板窗交互很慢的角色,你喜欢溜监管者可以选择带板窗加速,小天赋点可以选择带巨力砸晕屠夫更长时间帮忙转点;你只想安静做个修机的美男子,那么可以选择带小天赋的耐挂,在椅子上坐的更持久保证队友赶过来救你的时候血量不会过半。当然起死回生也就是通常所说的大心脏肯定是必点的啦,这个不需要多说。
4.救人
救人问题也是非常关键的,救的好,队友开局秒倒也可以回旋局面。那么救人的时候要注意什么呢?第一,我们要及时的赶往队友倒地的附近从而不会让血量过半。第二,救人赶路的路线尽量不要被监管者发现,出现的时候尽量在厄运震慑的范围外保证不会被一刀放倒。第三,骗刀,就是在椅子旁边的时候不要急着救人,不然很容易被震慑,这时候就需要我们装救人然后撒开小手,骗监管者出刀,砍到椅子或者你的时候,趁监管者擦刀的时候把人就下。五台机点亮了,监管者的小眼睛变成红色,拥有一刀斩的时候,这边建议您直接跑路。
5.开门逃脱及地窖
每局游戏里面在密码机开启的时候必然会有两扇门和一个地窖,我们要做的就是开门跑路,或者场上只剩一个求生者的时候找地窖跑路,地窖的刷新点小地图会有三个,大地图会有五个,这个时候就得看你背地窖点的功力和一丝丝的运气咯。